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슈퍼로봇대전 DD/유닛/엘 스트라이크 건담

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슈퍼로봇대전 DD유닛
[ 기체 ]
[ 파일럿 ]


1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요[편집]


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 엘 스트라이크 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 스트라이크 건담키라 야마토 항목을 참조해 주십시오.


2. 인게임 정보[편집]



2.1. 아트워크[편집]


기체파일럿
파일:SRWDD-player_strikegundam-aile_2_00001.jpg파일:SRWDD-kira-yamato_0_00001.jpg


2.2. 전투 연출[편집]




3. 스테이터스[편집]



3.1. 기체[편집]


기체사이즈타입지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동스피드
파일:SRWDD-player_strikegundam-aile_00001.jpg
엘 스트라이크 건담
M밸런스A/A/B/A고 에너지 빔 라이플
(高エネルギービームライフル)
1-2/빔
3550


3.2. 파일럿[편집]


파일럿입수 시기기본 스킬 타입정신 커맨드
파일:SRWDD-kira-yamato_00001.jpg
키라 야마토
서장 월드3 제3화
(엘 스트라이크 건담 획득)
제1장 Part 7 59화
(프리덤 건담 획득)
토벌저격/필중/돌격
각성/집중/혼
전용 스킬
스킬 이름획득 조건스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
SEED(키라)
(SEED(キラ))
파일:SRWDD-unitparts_hi-energy-beamrifle_ssr.jpg
고 에너지 빔 라이플 연사 획득
기력 120 이상일 때 공격력이 1.2%, 조준치·운동성이 1.7% 증가한다.
공격력+267
기력 120 이상일 때 공격력이 6%, 조준치·운동성이 8.5% 증가한다.
공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96
운동 프로그램 조정
(運動プログラム調整)
파일:SRWDD-unitparts_swordstriker-weapon_ssr.jpg
소드 스트라이커 웨폰 획득
회피율이 2% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때 주는 대미지가 2.5% 증가한다.
공격력+267
회피율이 10% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때 주는 대미지가 12.5% 증가한다.
공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96
각오(키라)
(覚悟(キラ))
파일:SRWDD-unitparts_baraena-beam_ssr.jpg
발라에나 플라즈마 수속 빔 포 획득
공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다.
공격력+267
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '필중'이 걸린다.
공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96
코디네이터(키라)
(コーディネイター(キラ))
파일:SRWDD-unitparts_beam-saber-attack_ssr.jpg
빔 사벨 연속공격 획득
조준치가 2.6% 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
공격력+267
조준치가 13% 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96


3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]


레어도필살 명칭사거리/타입지형적응
(공/육/해/우)
명중위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
SSR파일:SRWDD-unitparts_hi-energy-beamrifle_ssr.jpg
고 에너지 빔 라이플 연사
(高エネルギービームライフル連射)
1-3/빔A/S/B/S+25170%/4/2위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
190%/3/4
어빌리티
엘 스트라이커
(エールストライカー)
MAIN - 공격력·운동성이 5(7.5)% 증가한다. 빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 50(75)% 증가한다.
필살기 - 고 에너지 빔 라이플 연사의 브레이크 게이지 감소량이 15(25)% 증가한다.
필살기 위력 UP Ⅲ(빔)
(必殺技威力アップⅢ(ビーム))
SUB - MAIN 슬롯의 빔 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
HP 회복(액션 개시 시)
(HP回復(アクション開始時))
액션 개시 시에 HP가 50% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 최대 HP의 20(60)%를 회복한다(상한 3000(9000)).
파일:SRWDD-unitparts_swordstriker-weapon_ssr.jpg
소드 스트라이커 웨폰
(ソードストライカーウェポン)
1-1/참격A/S/B/S+25180%/4/2위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
200%/3/4
어빌리티
소드 스트라이커
(ソードストライカー)
MAIN - 방어력이 7.5(10)% 증가한다. 기력 120 이상이며, 동시에 자신의 액션일 때만, 공격력이 15(20)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상이며, 동시에 자신의 액션일 때만, 공격력이 6.5(9)% 증가한다.
대미지 UP Ⅲ(참격)
(ダメージアップⅢ(斬撃))
SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
HP 회복(액션 개시 시)
(HP回復(アクション開始時))
액션 개시 시에 HP가 50% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 최대 HP의 20(60)%를 회복한다(상한 3000(9000)).
SR파일:SRWDD-unitparts_beam-saber-aile_sr.jpg
빔 사벨
(ビームサーベル)
1-1/참격A/A/B/A+25165%/4/2위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
180%/3/3
어빌리티
카운터 Ⅱ
(カウンターⅡ)
MAIN - 반격 시, 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다.
필살기 - 반격 시, 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다.
조준치·운동성 UP Ⅱ
(照準値・運動性アップⅡ)
SUB - 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다.
R파일:SRWDD-unitparts_armor-schneider_r.jpg
아머 슈나이더
(アーマーシュナイダー)
1-1/참격A/A/B/A+25135%/3/3위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
150%/2/4
어빌리티
간파 Ⅰ
(見切りⅠ)
MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 4(6)% 증가한다.
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 1(3)% 증가한다.
공격력 UP Ⅰ
(攻撃力アップⅠ)
SUB - 공격력이 2(2.5)% 증가한다.


4. 상세[편집]


첫번째 SSR에 브레이크 게이지 감소율 증가 옵션이 달린 기체였기에 첫 이벤트인 Z의 고동 때까지만 해도 브레이커로의 역할을 어느 정도 수행하는 기체로 여겨졌다. 하지만 밸런스 타입에서 나오는 능력치의 악조건, 추가 SSR의 빈곤한 성능, 적은 속성 우위, 그다지 길지 않은 사거리 등 이 게임에서 불리한 온갖 조건은 다 갖추고 있다. SUB 슬롯에 M9 건즈백(멜리사 마오)의 SSR 초고속 미사일을 장비하면 밸런스 속성의 사거리 증가 옵션을 받아 활용도가 늘어나지만, 성능 차이가 급변하는 다른 밸런스 타입 기체에 비해 상황이 눈에 띌 정도로 나아지지는 않기 때문에 애정이 있더라도 제대로 활용하기 힘든 편에 속한다.

[각주]
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